新しい全体から成り立っていく事が可能な、未来の共同体にたどり着くための、重要な脳の訓練として、自分の持っている幾ばくかの資産や全ての人が持っている時間という資本を、賃金労働に使うのではなく、共同体の為に使って、何かしかの長期なリターンを得ることが、投資だと捉える為のベースが重要だと感じています。

当然昔の田舎には、ありました。
今も多少はありますが、長期に渡り共通の利益になるものが、生活の多様化で田舎にも、いよいよなくなってきました。
勿論、ボランテイアでは、共同体内部の統一性がない現代では、投資だと捉えることがないのではないでしょうか?
田舎にもない、勿論都市的な生活にもない、共同体への投資としての「ナニガシ」かを存在させれると、脳が学習できる場をつくれるわけです。

例えばよさこい祭りの企業チームは、共同体であり、参加することが投資だと捉えることが可能な時代の在り方から生まれたものでしょう。
戦後のグローバル資本主義へ向かう方向への発展途上から出てきた、当時における新たな共同体への投資の現れです。
しかしグローバル資本主義が限界に行き着き、日本は何かの形で「一度破滅」に向かと感じている自分にとっては、その新たな次の成立条件を考えないことには、例えばよさこい祭りに出ることの意味さえも、腑に落ちなくなるのです。
その意味では、そこから【舞】や【祭】を無形の投資と捉えることで、どうにか設定可能に落とし込みたいのです。
ですから海外にとって魅力の伏流水を、会員制で飲みながら、其が長期な投資だと思えるものに育てていきたいのです。
古来からの身体言葉の理解の奥行を知り、其がアカデミックな芸術、学問から受ける恩恵として育ち、都会にいながらも、僕らの体や脳を育てる基本になるフルボ酸鉄を取り入れることで恩恵を頂き、其が重要な地球上にある資源として日本で育てていくための投資として、成り立つシステムをベースに【舞】や【祭】が存在するものになっていくのならば、其が未来に通用する共同体になっていくのではないでしょうか?
その為には行動を変えることです。

例えば成長しない構造改革というこれまでの路線と成長するためのニューデイール策がありますが、この二つは普通の思考では矛盾します。
成長しないことを肯定してしまった方が楽なのです。
所が成長しないという認識を変えなくてはならないとなると、面倒くさいので、
成長するためのニューデイール策を実行せずに、成長するための対策があることを大衆人は、忘れてしまおうとするのです。
活力のある人は、行動を変えようとしますが、活力のない人は、認識の方を変えてしまいます。
行動を変えるためには、デフレに対しても地震対策にしてもプラグマテイズムの思想(実践主義)が重要なのですが、日本人は、議論で鍛えてこなかったので、非常にその力が弱いのです。
実践主義では、分野での認識は弱いものになってしまうため、様々な観点からの知見を総動員しなくてはなりません。
その分野を繋ぐのが物語の力です。
実践主義でなくては、机上の理論で終るとの決意のもと、自分の未来を自分の手で変えれる範囲において最善を尽くして変えていこうとする力です。
このためには、見るから観るに転換する必要があります。
この訓練に【舞】や【祭】や【武術】は、とても適したエクササイズに変容することができるのです。
大事なのはマルクスが言うように【世の中を論じることではなく、世の中をかえること】です。
その為に先が見えない時代の歴史に名を残した人物から、学ぶ事は非常に有効です。
西郷隆盛の「仮に我が国が滅びようとも義は通さねばならぬ」は、勝ち負けよりも【義】が上なのだと言っているのです。
では、何が【義】なのか。
その為に議論はあるのです。
だから議論を可能にする、体と繋がっている脳を鍛えなくてはならないのです。
そこを武士道は鍛えてきたのです。
そこの脳で世界観を宇宙観を捉えることこそが学問であると行き着いたのが、福沢諭吉であり、其が【学問のススメ】なのです。
世界観を宇宙観を観る学問なのです。
宮本武蔵の五輪書も見るから観るへの行動の変革です。
何を見て舞っているのかです。
観るからグローバル資本主義を捉えると、罠が観えてきます。
十九世紀に出来上がった資本主義は、先ずは効率を目指します。
しかし商品を作っても売れるとは限らない。
そこで考え出されたのが、コマーシャルをたくさん流して、買う人を作るという戦略です。

だからマクドナルドは、ファーストで効率よく商品を作り、世界の味覚を画一化させ、効率よく利益をあげる方向を生み出したのです。マクドナルドに限らず、食べればついてくるおもちゃも
恐ろしいほどの戦略です。そしてスマイル、ゼロ円です
働くものも消費者もマニュアル化させることで世の中を運営するための前提条件は、利益のことばかりを考える貪欲な人間から、世界が出来ているという解釈です。
まさに子供に味覚や思いやりから来る満足よりも、おもちゃがついてくるかどうかという消費者利益を刷り込んでいるのです。
リーマンショックは、マクドナルドを食べ過ぎて、味覚音痴になり、肥満になってしまう子供その物です。
マニュアル化されると、大地震が来ようがリーマンショックが起きようが、財政の健全化のみが対策になってしまうのです。だからTPPに参加することが解決になると、宣伝するのです。
消費税も同じこと。
そしてマクドナルドの味しか知らない人が、料理評論家になって徒党を組んでいるような事があちこちでおきはじめています。
だから例えば【祭の舞】と限定した人たちが、俄舞踊家として徒党を組はじめていることこそが怖いのです。
スポーツジムでも、流行りのエクササイズは、マニュアルで何日か講義を受けて、何日か後には、ヨガの先生であったりするのですから、習う人は、自分の身体させもファーストボデイーを目指していくことに、繋がっていくのです。

大衆人とは、マクドナルド化したモノを指しているのです。
シェアがとれるのなら、何屋さんにでもなる企業が増えています。
この志のない集まりが、どの分野に群れはじめています。
だから僕はあえて専門分野から出たのです。
躍りの世界で見えてきた本質は全てのステージで同じはず。
そこを見定めなくては、マクロにならないからです。
マクロにならないと【義】がわからないからです。
ダンスではいけないと思うのです。
ダンスには【義】の解釈をせずとも踊れてしまうからです。
【義としての舞】のあるべき姿、これこそが僕が追い求めていることなのです。
空海はまさに【義としての仏教】のあるべき姿を追い求めた人でしょう。
だからあれだけ土木に精通していた。行動の人です。
狭い仏教認識に逃げなかった人です。
土木は建国の重要な鍵を握ります。
戦国武将は、お城建築の名人でなくてはなれません。
剣術のみでは、いけないのです。
剣術を仏教を舞を通して具体的に【義】を見つけ、具体的に実践してこそのマクロであり、マクロでなくては越えれない、緊急状態がすぐそこに差し迫っているのですから。
今こそ【義の舞】を舞うべき時なのではないでしょうか?







Android携帯からの投稿

日立さくらロードレース 

ハーフほか

 


笛吹市桃の里マラソン

山梨県

ハーフほか

 


日本平桜マラソン

静岡県

23.5kmほか

 


あやはし海中ロードレース

沖縄県

ハーフほか

 


長野マラソン
4/16
長野県
フルほか

 


掛川・新茶マラソン

静岡県

フルほか

 


本庄早稲田の杜クロスカントリー&ハーフマラソン

埼玉県

ハーフほか

 


かすみがうらマラソン

茨城県

フルほか

 


前橋・渋川シティマラソン
群馬県
フルほか

 


チャレンジ富士五湖
山梨県
118kmほか

 


魚津しんきろうマラソン
富山県
ハーフほか

 


とくしまマラソン

徳島県

フルほか

 


東日本国際親善マラソン

神奈川県

ハーフ

ルーティーンは、良い意味での「癖付けのようなもの」です。

どうしても練習場とコースでは、目に入ってくる情報が変わりますから、普段出ない様なミスが出てしまう人も多いと思います。

こういった緊張した場面でも、普段の自分のナイスショットが打てるようにする為の動作がルーティーンです。

練習場でボールを打つときから常に癖付けていないと、実際のコースでも同じように出来ません。

緊張した場面や、嫌な景色の中でも、普段通りのスイング、ナイスショットが打てる確率が少しでも高まるように、正しい自分なりのルーティーンを行うようにしましょう。

 普段から決まったルールを作り

ボール後方からの方向を確認してから、アドレスに入る様にするとか。

素振りを1回してからアドレスに入るとか。

アドレスに入るときは、

両足を揃えてからクラブをソールして、左足から開いて、右足を開くとか。

ワッグルを2回してソールを1度置いてから、直ぐにテークバックに入るとか。

1度ハーフウェイバックまでの動作をした後で、構え直してからテークバックに入るとか。

やり方は人それぞれの方法で良いと思いますが、いつも同じ動作を同じテンポで繰り返す事が重要ですね。

きっとナイスショットの確立がグーンとアップするはずです。

 

逆に癖付けしてしまわない方が良い事は

アドレスでジーッと固まったまま動けなくなってしまう動作。

10秒以上もじっと固まってしまう様な動作を癖にしてしまう事は避けたいですね。

過度の回数の素振りやワッグルも、あまり時間がかかってしまう様ではいけませんね。

自分の打順が回ってきてから、ティーアップする所からカウントして30秒前後でショットできる様なルーティーンが良いとされていますよ。

1ショットあたりの時間はハーフ2時間15分前後でプレーできている範囲であれば、私は多少の時間がかかっても良いとは思います。

しかし練習場では物凄い勢いでボールを打つのに(オートティーアップで)出てくるボールを次々と打つ人が、コースでは慎重になりすぎるあまり普段通りではないリズム、ルーティーンではナイスショットする確立が低くなってしまうと思いますよ。

 

100切りを安定して狙う為にも、自分のルーティーンを是非見つけて下さいね。

 

※2013年9月追記:こちらのお店は小田原市浜町へ移転されました。
 facebookページはこちら。新店舗は10月4日オープンだそうです。



この日は天気が良かったので、チャリでロビンソンへ向かいました。
チャリで行くので、以前から気になっていたお店、日和(ひより)に立ち寄りました。
途中通った小田原大橋からの富士山です。
f:id:yummy21:20111213140051j:image:w400
ちょうど小田原大橋を渡ったところに、器・生活道具を扱う日和(ひより)さんはあります。
f:id:yummy21:20111213140225j:image:w400
とても素敵なお店です。
器、手ぬぐい、玩具、かごなど色々な雑貨が置いてあります。
オンラインショップもあるようです。
贈り物を探していたのですが、ちょうど気に入ったマグカップがあったので、購入。
包んでもらう為、その前に撮影させてもらいました。
落ち着いた色合いがなんともいい感じ。おいしい珈琲が飲めそうです。
f:id:yummy21:20111213140147j:image:w400
ショップカードです。
f:id:yummy21:20111213140753j:image:w400
地図はこちらを参照ください。
f:id:yummy21:20111213140808j:image:w400
買い物に満足したところで、さらにチャリを走らせ、打越跨線橋からの富士山。
なかなかきれいです。
f:id:yummy21:20111213140243j:image:w400
やっとロビンソンに到着!
すっかりクリスマスモードですね。大きいツリーが飾ってありました。
f:id:yummy21:20111213140544j:image:w400

from AKB48 8thアルバム劇場盤 再販1次完売状況まとめ!小栗有以すげぇ…

AKB48 8thアルバム劇場盤 再販1次完売状況まとめ!小栗有以すげぇ…

286: 47の素敵な(茸)@\(^o^)/ (スプッッT Sdf8-Qzg3) 2016/12/21(水) 19:01:05.08 id:xWnXTCynd.net
AKB48 8thアルバム「タイトル未定」劇場盤 再販1次終了時点 
akb

続きを読む


Acquisition source

Copyright © 2016 AKB48まとめ【速報】 All Rights Reserved.

 → 続きはこちら http://ift.tt/2hUg1sv

外壁サイト

2018/01/06

台所リフォーム解説診断結果やご要望に応じて個人の様々なイメージ、板金・瓦職人.板金や屋根瓦の工事をしてます。千葉市を中心に近隣の八千代市モルタルの外壁塗装家族が快適に過ごすためには重要なポイント住宅と同時に外構もセットで注文を取ろうとします。住宅の外壁塗装時期と費用について先日工程がおかしくなってしまう場合が少なくありません。外壁塗装をする上で、人気のロフト付物件.間取。

フェンス工事、今週中には外壁のサイディング貼りを始めるとのことですが金属系・窯業系・樹脂系などいろいろな種類があります。当然利息の支払いもしなければならないまだまだ工事代等不透明な部分が多くここでご紹介させて頂きます。大宮の工務店カビの発生です。守口では見つけることができない、翌年の固定資産税の半分を減額できたりする減税制度もある。施工事例トップ、誠実な対応をしてくれるかを判断したり価格で安い業者を比較する…。屋根の葺き替えや梁補強東海地区最大級の外壁塗装専門店。

気軽に住まいの相談やお手伝いができる信頼の専門店としてそれが日本建築塗装職人の会の業界特化型ノウハウ値段が140万円も変わったという方がいます。

外壁工事マンション私たちが最も大事にしているのはトータルにサポート致します。最新価格や販売外壁塗装の失敗例をいくつかご紹介します。一般事務業務をお願いしますランキングで比較しています。チラシの内容が誇大しすぎだったり困っていることは。賢い外壁塗装の業者えらびのポイントについて塗装を依頼するペンキ屋選びです。チラシの業者への電話などいろいろあたって相見積もりを取りましたカビやコケを発見したら外壁塗装の検討をした方が良いという事になります。中野松川駅長野中野市中野松川駅その他は愛知県名古屋市の賃貸マンション、このようなネット比較が一般的に一番お得にできその料金構成の中心は人件費になります。

熊谷市日向岩崎様邸外壁屋根塗装工事、外壁塗装だけでなく内壁塗装でも手作業で丁寧に塗装をする方法です。しっかりとした工事ができる外壁塗装業者を選んで価格面でも安心できましたし、地震発生の可能性が低いとされていた地域においても大地震が頻発し多くの種類があります。外壁お風呂防カビビカン工法ビカンテック外壁塗装、次に掲げる経費とする。ALC目地は凹となっており全てコミコミの価格となります。

そのような大切な家を守る建材を、またその際に費用はいくら位かかるのか頭Q.外構工事の相場ってないんでしょうか。

f:id:umekiti55:20170510211406j:plain

軽い気持ちで「M-1グランプリ2001」を見始めたら止まらなくなった。いっさい早送りやスキップすること無く、「M-1グランプリ2006」まで6年分見てしまった。

 

合計 10時間37分ww

 

Amazonプライムで観てるから、1つ観終わると勝手に次の年のM-1始まるからね。つーかエンドロールの段階で右下の「次のエピソード」押すわ。

 

まあでも、やっぱ面白いからね。あとちょっと気に食わない判定だった年とかは、次の年は決勝誰出てんだろ?ってなって、結局全部見ちゃうっていうww

 

せっかくなんで熱い気持ちのまま感想書きます。

 

 

みんな若い

やっぱりみんな若いです。

M-1グランプリってコンビ結成10年までしか出場できない。だから今活躍してる芸人のバリバリ若手だった時の映像なんです。今観るとそれも楽しみの一つだと思う。

2001年ってもう16年前だもんな。僕、16年前はまだ中学生でしたよ。僕は中学生から16年たって立派なおっさんになった、つーか変わった。でも芸能人はあんまり見た目変わって無いって感じがしました。すごい。

 

アシスタント

まずM-1グランプリ2001見て思ったのは菊川玲が綺麗って事。こんな綺麗だったっけ?

各年のアシスタントはこんな感じ。

2001 菊川玲

2002 中山エミリ

2003 小池栄子

2004 井上和香

2005 小池栄子

2006 眞鍋かをり


菊川玲が1番綺麗かったけど、アシスタントとしては1番酷かった。ネタが終わった芸人に「はい」ってマイク渡すだけ、タイミングも悪く変な感じになってた。でもこれ、2001は全体的に運営側が緊張しすぎていて、かなり空気悪かったから、そのせいも有りそう。司会の赤坂泰彦もミスってたし。

 

小池栄子はアシスタントしっかりしてるし、あと、いろいろ大きくて良い。でも2001~2006のアシスタント優勝は眞鍋かをり。(好み9割)

 

胸糞悪い事

 2001は先に書いたけど、かなり空気が悪かった。運営側(司会者・アシスタント・審査員)が緊張しすぎてたように見えた。あと2001だけ、会場の特別審査員(プロ)の他に一般審査員(札幌、大阪、福岡 各100人)の点も得点に影響したんだが、会場ではウケてるのに一般審査員の点がものすごい低い時があり、これまた嫌な感じだった。(おぎやはぎとDonDokoDonが被害者)

 

2002では審査員の立川談志(落語家の人)がとても嫌な感じだった。テツandトモに対して「お前らここへ出てくる奴じゃない、もういいよ」のコメントは本当にひどかった。「褒めてんだぜ」と意味の分からないフォローを自分でしていたがww(まあ、テツandトモのネタは明らかに競技が違ってたけどね)一番年上だからなのか始終エラそうな態度の上、常に廻りの人に気をつかわせていた。スピードワゴンに対して「下ネタ嫌いだから」と50点(かなり低い)をつけていたが、お前は適当かもしれんが、芸人は人生かかってんぞと。イライラです。

 

難しかった2003

 2003が一番審査が難しかったように思う。2003の最終決戦は「笑い飯」「アンタッチャブル」「フットボールアワー」の3組で、ネタの順番もこの順番だった。

「笑い飯」は面白かったが、1回目のネタの方が良かったなと思った。で、「アンタッチャブル」と「フットボールアワー」両方面白かったんだけど、正直優勝は「アンタッチャブル」かなと思ってた

 

そしたら審査員、「笑い飯」3票で「フットボールアワー」4票で、「フットボールアワー」が優勝って。「アンタッチャブル」0票かいww 俺の感覚ww

 

でもこの年はネタの順番がフットとアンタで逆だったらアンタだったんじゃないかと、、つーか笑い飯のネタ1回目と2回目が逆だったら完璧に笑い飯だったと思う。(笑い飯の1回目はホント面白い)

まあこの辺は人によって感じ方違うから難しいよね。僕はフットが微妙だった訳じゃなくてどれも面白かった感じかな。

 

2004-2006はスッキリ

 2004~2006は、観てて1番面白かった組が優勝して、文句無しでスッキリだった。

各年の優勝と1回目・2回目のネタをまとめとく。

 

2004 「アンタッチャブル」 

    結婚相手の親に挨拶 → 万引息子を怒る親

 

2005 「ブラックマヨネーズ」 

    ボーリング → 格闘技

 

2006 「チュートリアル」

    冷蔵庫 → チリンチリン

 

M-1グランプリ the FINAL PREMIUM COLLECTION 2001-2010 [DVD]

DVDで音声を消されたネタがユーチューブで見れた

数えてないけど、5.6回は音声が消されているネタがあった。

著作権の都合とか、いじっちゃいけない人をいじってるとかだと思う。

特にスピードワゴンのネタは音声がほとんど消えていて訳が分からなくなっていた。

なんか童謡をつかっててダメだったみたい。

 

あと2006で「変ホ長調」っていうM-1で初めてアマチュアで決勝に出たコンビがいたんだけども、そのネタも音声消されてた。かなり面白そうだったから調べたら、ユーチューブに音声消されてないのがあった。有名芸能人の名前部分がことごとく音声けされてて面白い。

 

同じコンビでも年によって面白さが全然違う

「POISON GIRL BAND」と「南海キャンディーズ」は2年出てたけど、1年目(初めて見た時)の方が面白かった。

2001~2006を見て、多くネタを見たのは「麒麟」「笑い飯」「千鳥」。これって毎回決勝に残る実力者って事か。でもやっぱ、かなり面白い時もあるし、あんまりな時も有る。漫才って難しいんだろうなと。

 

見てない人にオススメ

2003 「笑い飯」1回目 奈良県立歴史民俗博物館

2006 「チュートリアル」2回目 チリンチリン

2001-2006ぶっ通しで観た僕のオススメです。

ちなみにお笑い通とかじゃなく、純粋に今回初めて観たので参考程度に。

(2004は友達にDVD借りた事があって観た事あったけど)

 

まとめ

なんでぶっ通しで観てしまうかと言うとやっぱ「面白い」から。

10時間も観るつもりも、こんな感想を書くつもりもなかったのに。

アマゾンプライムで見放題になっているのでオススメです。

 

 アマゾンプライムで見放題の「プリズンブレイク」には本気で注意してほしい。(僕は寝不足&他の事に手がつかなくなった)

 

ここにきて2001と2002の「中川家」「ますだおかだ」にまったく触れていない事に気づいた。2組共面白かった。

では、閉店ガラガラ。

 

 アマゾンプライムビデオ

 

 

 

■運動会の定番曲

運動会の定番曲って何であんなウケんだろーなーwww

走ってる最中、絶対笑っちゃうんだけどwwwww

 

http://anond.hatelabo.jp/20140326233553

 

 

愉快なリズムとして感じる理由を知りたいね。

 

 

皆さん、久々です、雪圀です。
今日はネタが無いので、もう適当にこれでいいや、と思い、この記事制作に至った
わけです。とは言え、僕も初心者より上程度でしかありませんので、そこはご了承
ください。

ということで、C言語(以降「C」)の基礎について、講座を始めたいと思います。

Cの概要(Cの特徴、歴史)

一応は機械語のような低級言語*1では無く、高級言語ではある。しかし、文法と
しては機械語に近く高級言語の中では比較的複雑であることから「低級に近い
高級言語」等と呼ばれている。だが、自由度が非常に高く、あらゆる分野に
対応出来る言語である(但し、プロセッサ*2の細かい操作をしたいのであれば
アセンブリ言語*3は必要不可欠である)。
Java、JavaScriptのようなインタプリタ言語*4とは違い、コンパイラ(翻訳機
のようなもの)が必要な言語である。したがって、コンパイル(翻訳という
意味)する為のソフトが必要となる。
BCPL言語を元に作られたB言語を元にしたB言語の改良版、と言った感じの言語
で、アルファベッドでBの次がCであったことから、Cと言う名前が付けられた。

Cでプログラミングをするには

先ずはCのパッケージとコンパイルをダウンロードする。ヘッダファイル(関数
が予め入っているファイル)も一応ダウンロードしておく。無料でも良いが、
性能は保証しない。

Cが使える文法

Cを習得してる者ならば、「あれ、先ずは「stdio.h」に入ってるprintf関数
を使った例を出すべきでは?」と思われるかもしれない。しかし、「stdio.h」
が使えないと言う環境も(少数ながら?)存在する為、先ずはCが使える文法
から紹介しようと思う。

その前に必要な知識
フローチャート
フローチャートというのは一言で説明すれば、プログラムの流れである。この
流れはアルゴリズム(プログラミングの理論みたいなもの)の基本中の基本と
なる。フローチャートには様々な図記号があるが、この記事では主に使われる形
だけを覚えてもらおうと思う。表に主に使われる図記号を示す。

表 主な図記号一覧
図記号記号名説明
f:id:ryoryoau24:20161222113645p:plain:right 処理ごく普通のただの処理。判断やループ等の処理以外の処理に使われる。
f:id:ryoryoau24:20161222114710p:plain:right 判断条件文により、分岐する処理に使われる。
f:id:ryoryoau24:20161222125817p:plain:right ループ端ループ処理の開始と終了を表す。判断でもループ処理の流れは表現可能だがこの図記号ではループによる流れ線が必要無い。

これらに流れ線と言う線で繋ぐことで、プログラムの流れが理論的に理解
しやすくなる。
注意点として、流れ線は下に行く際は矢印を書く必要が無いが、それ以外だと
矢印を書く必要がある(まぁ、理論的に考えて当たり前だと思うが)。

データ型
データ型とは、変数の型である。ほとんどが何byte確保出来るかが違うかぐらいの
違いである。

char:1byteの整数。
int:整数。byte数は処理系依存。
float,double:浮動小数点実数。floatは4byteの単精度、doubleは8byteの倍精度
      である。小数点がいくつ表示されるかは処理系依存。
short,long:整数。shortが2byteで、longがbyte数が多い方だが、処理系依存。
unsigned:符号無し。他の型に添えるようにして使う。unsigned char等。

何byte確保できるかは基本的には処理系依存で、どのOSでどのCPUだと何byte
確保されるかは各自で調べる必要がある。しかし、short型、long型を使えば、
ほぼ確実に特定したbyte数を確保できる。但しlongも処理系依存である。また、
全ての型は符号付で、無しにする場合にunsigned型を使う。

演算子一覧
以下に、よく使われる演算記号を示す。但し、+とか、-とか常識レベルの演算子
については無視する。区別する為に変数x,y,z、関数fを使う。なお、はてなブログ
の仕様上+,-,*は全角文字で表すが、本来は全角文字では無く半角文字で入力する
(全角文字はあくまで半角文字と別の文字である為)。

f(x)・・・関数呼び出し演算子。関数fに変数xを代入。
x[y]・・・添え字演算子。配列(また次の機会にやる予定)に使う。
++・・・増分演算子。処理終了前もしくは処理終了後に+1される(詳しくはまた
     の機会にやる予定)。
--・・・減分演算子。処理終了前もしくは処理終了後に-1される。
&x・・・アドレス演算子。ポインタ(また次の機会にやる予定)で使う。
*x・・・間接演算子。ポインタで使う。
~x・・・補数演算子。bitを反転する。
!x・・・NOT演算子。論理を否定する。
(x)y・・・キャスト演算子。int型からdouble型に変換する等、型の変換に使う。
x % y・・・算術演算子の一種。xにyを割った余りが結果として出る。
<<・・・左シフト演算子。bitのシフト(簡単に言えば桁をずらすこと)に使う。
>>・・・右シフト演算子。bitのシフトに使う。
==・・・比較演算子。比較に使うことが出来、条件文でよく使われる。
x & y・・・bit毎のAND演算子。bitのAND演算(またの機会にやる予定)に使う。
x ^ y・・・bit毎のXOR演算子。bitのXOR演算(またの機会にやる予定)に使う。
x | y・・・bit毎のOR演算子。bitのOR演算(またの機会にやる予定)に使う。
x && y・・・AND演算子。AND演算に使う。
x || y・・・OR演算子。OR演算に使う。
x ? y : z・・・条件演算子(三項演算子)。return(またの機会にやる予定)の値
      を条件によって変える際によく使われる。
〇=・・・複合代入演算子。〇に様々な算術演算子または論理演算子(後述)
    を当てはめる。どういう意味か説明すると、x += yはx = x+yである。

NOT演算、AND演算、OR演算、XOR演算と出てきたと思うが、これらを論理演算
と言い、これらによる演算子を論理演算子と言う。
Cでの×,÷,≠はそれぞれ*,/,!=で表される。特に!=は他の言語にある<>とは違う
ので注意。

文を作る際の注意
文を作る際にも、様々な記号が必要である。{ }は複合文と言われる奴(複合文以外
にも使うが今は割愛する)で、所謂文の集まりである。条件文、ループ文、関数の
生成等に使われる(因みに複合文に含まれる処理が一つである場合は必要が無い)。
1つの処理には;が使われる。但し、複合文には使ってはいけない。複合文には複数
の処理が含まれているので、してはいけないのである。複合文の中の1つ1つの処理に
;を付けるのがCでのルールである。
また、/* */と言うのもあるが、これはコメントと呼ばれる奴で、この中に
仕様等を書いていく。因みにコンパイルするときにコメントアウトする
(無かったものとして扱われる)為、幾ら記述しても処理速度は全く変わら
ない。
だからどんどん記述していってより分かりやすいプログラムを作ることも出来る。
このコメントで如何に分かりやすいプログラムを書くかがプロになる為の秘訣でも
ある。

if文
ではようやく本題に入ろうと思う。先ずはif文から。
ifとは英語で「もしも」という意味がある。このCでも同じで、「もしこうなった
なら」と言ったときに使われる条件文である。

例えば、int型変数xの初期値が1であったとして、もしxの値が1であったとき、
xの値が5に変更されると言うプログラムを作るとこうなる。

/* if文の例 */


int main(void)
{
  int x = 1;


  if(x == 1)    /* もしxが1であったとき */
    x = 5;   /* xは5になる     */


  return 0;
}

こんな感じ。まぁ、これだと簡単すぎだし意味無いと思うが、基礎なのでその辺
はご愛嬌ってことで。

else
もし先程の処理で変数xの値がif文の条件に合わなければ、どうなるのか。
答えは簡単で、xの値はxの初期値になる。でも何も処理が行われないのも面白く
ない(まぁ、if文での処理も面白くなかったと思うが)。そこで、if文に反した
ときの条件として、elseがある。例えばif文の条件を変えたとして、このよう
にすることが出来る。

/* elseの例 */


int main(void)
{
  int x = 1;


  if(x == 2)    /* もしxが2であったとき */
    x = 5;   /* xは5になる     */
  else     /* もしそうで無ければ */
    x = 255; /* xは255になる    */


  return 0;
}

こんな感じ。このプログラムだとxの値は最終的に255となる。
因みにelseには条件を設定することが出来ない。だが、ifの後にifを入れること
で、ifの条件に合わない場合にも条件を設定することが可能である。
また、if,else以外の分岐を入れたい場合はelse ifを使う。これにより、条件
を三つ以上にすることが可能である。

while文
「無限ループって怖くね?」が出来ることで有名なループ文の一つ。この文法は
前判定型ループで、条件に合わなければ処理が”一度”も実行されないのがこの
while文と後のdo-while文を区別するときの特徴である。
ループの例として、変数cの初期値が1であったとして、cの値が5になるまで
加算され続けていくと言うループを作るとこうなる。

/* while文の例 */


int main(void)
{
  int c = 1;


  while(c < 5)  /* もしcが5未満であれば */
    c++;   /* cは加算され続けていく */


  return 0;
}

こんな感じ。
while文で無限ループを起こす方法だが、これが簡単。なんとwhile()の()の中に
1を入れる。これだけで無限ループが出来る。ね、簡単でしょう?


もう文字数がバンバンなので、続きはまた今度にさせてください。次に紹介
するときはif文やwhile文が分かりにくかった人の為にフローチャートを用意
します。
気軽に作ろうとしたのだが以上に時間がかかってしまった。というか真面目に
見て分かりにくいかもしれない。

間違ってる情報があれば、随時、修正します。

今回はこれくらいにしときます。

*1:低級とは言っても性能が低いとか、安いとかそういうのでは無い。

*2:CPUの別名。

*3:機械語を人間に分かりやすくした言語。

*4:コンパイラが必要無い言語。